>>设计思考:当项目中遇到技术限制,设计该如何弥补?
因为技术限制而导致的问题,往往需要设计来弥补改善。文章分享了一些“填坑”的小方法,一起来看看~,想想,交互设计师的工作也是不断填坑的过程,项目不断给坑,设计师不断填坑。回顾交互设计的历史,就不难发现,交互设计催生于机器最难用的时候,最开始的时候因为机器都是实现模型,与用户心理模型实在相差太远,于是需要交互设计作为调节剂,缩小实现模型和心理模型的鸿沟。
>>登录注册全解:“登录注册”这潭水到底有多深?
同一个功能在不同的产品中往往具有不同的表现,因此评估一个功能的好坏也应基于具体产品具体场景展开,登录注册功能也不例外。
>>2017上半年,那些“上天入地”的网易云音乐营销
文章分析了网易云音乐上半年的几大营销活动,其中不少运营套路依旧可圈可点,希望对你有所启发。网易云音乐作为一款专注于发现与分享,带有轻社交属性的音乐产品,从2013年正式上线以来,4年突破3亿用户数。这个成就离不开产品最初的正确定位,也离不开网易云音乐日渐成熟的营销手段。单就2017年上半年,网易云的营销就已经玩出了“上天入地”的新花样。
>>为什么你花了这么多钱,广告效果还是这么差?
奥美广告的创始人约翰一语道出了千万广告主的难言之隐,而这句话也被人称为广告营销界的“哥德巴赫猜想”。很多时候,广告表达的不是我们想要的内容,可能这个广告是我们想要的,但是没有办法深入客户之心,然后销量也上不去。那么问题来了,如何才能让广告投放效果更好?答:找到人,说对话。